게임 개요
본 게임은 LLM이 실시간으로 뉴스·찌라시·공시를 만들고 그 정보에 따라 300~400개의 봇이 실제 거래를 진행하면서 자연스레 가격이 형성되는 실제 살아 숨쉬는 주식 시장 시뮬레이션과, 적의 패턴을 파악하여 공격을 회피하고 완벽한 타이밍에 스킬과 기본 공격으로 반격하는 3D 소울라이크가 결합된 모바일 게임입니다.
크게 주식 거래 → 중간 몬스터와의 전투(3회) → 보스 몬스터와의 전투 → 엔딩으로 구성되며, 거래를 통해 불리는 자산이 고스란히 공격력으로 전환되고, 중간 몬스터와의 전투에서 새 스킬을 얻어 강해져 최종 보스를 잡는 흐름입니다.
목표치를 다 채우지 않아도 바로 스토리를 진행할 수 있는 "스토리 진행하기" 버튼이 존재하며, 중간 몬스터의 공격력은 약하게, 플레이어의 기본 공격은 강하게 설정되어 있습니다.
설치 및 실행 방법
1.1 시스템 요구사항
| 항목 | 사양 |
|---|---|
| OS | Android 11 이상 |
| RAM | 4 GB 이상 권장 |
| AP | Snapdragon 6xx 이상 권장 |
| 저장 공간 | 약 680 MB |
| 화면 | 가로 landscape 고정 |
1.2 APK 다운로드
GitHub Release 페이지에서 최신 APK 를 다운로드하세요 — github.com/Choonham/kospi_avenger/releases/tag/v1.0-demo
1.3 설치 절차
- APK 파일을 안드로이드 기기에 설치합니다.
- 설치된 APK 파일을 터치하여 "설치"를 누릅니다.
- "인증되지 않은 출처의 앱입니다" 안내에서 "무시하고 설치"를 선택하여 설치를 진행합니다.
- 설치 완료 후 "열기" 혹은 앱 서랍에서 앱 아이콘을 눌러 실행합니다.
1.4 첫 실행 화면
새 게임을 눌러 플레이를 시작합니다. 설정에서 게임 난이도, 음악, 효과음의 볼륨을 개별 조절할 수 있습니다.
컷씬
오프닝 컷씬으로 주인공 캐릭터와 배경을 간략하게 소개하여, 유저가 왜 캐릭터가 주식 시장에 뛰어들었는지 자연스럽게 이해하게 합니다.
2.1 시퀀스





2.2 스킵 기능
컷씬은 좌측 상단 "스킵" 버튼으로 바로 스킵이 가능합니다.
튜토리얼
튜토리얼은 기본적인 이동 조작과 주식 거래를 시작하는 방법, 거래를 진행하는 방법 등을 소개합니다.
3.1 홈룸 진입


기본적으로 베이스 공간인 원룸이며, 이 방에서 캐릭터는 컴퓨터 앞으로 가 주식 거래를 시작하거나 작업대로 가서 현재 공격력을 확인할 수 있습니다.
3.2 튜토리얼 단계
튜토리얼에서는 간단한 텍스트 카드 형태의 모달을 띄워, 각 버튼이 어떤 걸 의미하는지 설명합니다. 스토리가 함께 진행되며 자연스레 유저가 매수·매도를 하는 방법을 익히도록 설계되었습니다.
이때 진행되는 스토리가 유저가 왜 세력과 싸워야 하는지를 설득시키는 장치기 때문에, 튜토리얼 자체는 별도 스킵 기능을 활성화하지 않았습니다.







3.3 부록 · 튜토리얼 후 스토리 스킵
심사 편의를 위해 바로 보스의 방으로 이동하는 장치가 존재합니다. 빠른 심사가 필요한 경우에만 사용하는 것을 권장합니다.
또한 원룸에서 "스토리 진행하기" 버튼을 통해 최소한의 주식 거래도 없이 바로 다음 몬스터로 진행할 수 있습니다.
게임 진행
게임은 "주식 거래 → 수익률 조건 달성 → 몬스터와의 전투 → 새 스킬 언락 + 시장 찌라시 미리 획득"의 사이클을 3회 돌고, 보스에 도전하는 흐름으로 이뤄져 있습니다.
4.0 진행 단계 개요
| 단계 | 목표치 | 전투 상대 | 승리 보상 |
|---|---|---|---|
| 1 | +3,000,000원 | 성과금 개미 | 새 스킬 + 찌라시 |
| 2 | +8,000,000원 | 대출 개미 | 새 스킬 2개 + 찌라시 |
| 3 | +20,000,000원 | 대학생 개미 | 궁극기 + 찌라시 → 즉시 보스전 |
| 4 | — | 외국인 투자자 (최종 보스) | 엔딩 |
보스전 패배 시 다시 주식 거래로 자산을 불려 재도전하거나, 즉시 재도전하는 것 모두 유저의 자유입니다. 보스전 승리 시 바로 엔딩으로 넘어갑니다.
4.1 첫 번째 사이클
시장 진입
주식 시장에서 거래를 진행하면서 자산을 불려 나가는 과정. 좌측 상단의 경과일이 주식 시장에서의 시간의 흐름이며, 그 아래 목표 금액을 다 채우면 다음 스토리로 진행되는 방식입니다.





첫 번째 몬스터 · 성과금 개미








검 정보 확인
4.2 두 번째 사이클
트레이딩
다음 목표치를 채우기 위한 주식 거래를 진행합니다. (혹은 심사 편의를 위해 원룸에서 "스토리 진행하기"를 통해 다음 몬스터와의 전투로 바로 이어갈 수 있습니다.)



두 번째 몬스터 · 대출 개미





4.3 세 번째 사이클
트레이딩 (최종)
마지막 사이클입니다. 목표치는 +20,000,000원.



세 번째 몬스터 · 대학생 개미






전투 팁
5.1 기본 조작
| 조작 | 위치 · 방법 |
|---|---|
| 이동 | 좌하단 가상 조이스틱 |
| 기본 공격 | 우측 하단 검 모양 버튼 |
| 회피 | 기본 공격 버튼 왼쪽, 파란색 버튼 — 회피 동작 중 무적 판정 |
| 락온 | 기본 공격 버튼 위쪽 노란 스코프 버튼 — 몬스터에게 강제 시선 고정 (모바일 권장) |
| 스킬 1~4 | 각 스킬 획득 후 활성화. 터치 시 즉시 바라보는 시선 방향으로 사용. |
5.2 검의 강화 시스템
보유한 총 자산이 커질수록 떡상의 검이 강해집니다.
| 총 자산 기준 | 공격력 배율 |
|---|---|
| 1,000만원 (기본) | ×1.0 |
| 1억 도달 | ×2.0 |
| 1.25억 이상 | ×2.5 (최대) |
총 자산 = 현금 + 보유 종목 평가액 + 실현 손익
즉, 트레이딩을 열심히 할수록 전투가 쉬워집니다. 몬스터에게 계속 죽는다면 원룸으로 돌아가 거래로 자산을 불려 재도전하세요.
5.3 스킬 활용
상한가
전방으로 3개의 화살표를 쏘는 원거리 스킬. 각 화살표가 150 데미지. 샷건과 같이 발사 시점에는 모여 있지만 부채꼴로 퍼져 나갑니다. 가까이서 3발을 모두 맞히면 강력한 데미지를 줄 수 있습니다.
서킷 브레이크
시전 시 몸을 웅크리는 자세를 취하며 1초 뒤에 다음 공격 1회를 막아주는 방어막을 생성합니다.
차지 공격
제자리에서 검을 높이 들어 차징 후 전방으로 나가는 라인 차트를 쏘는 원거리 스킬. 강력한 데미지와 사거리를 가지지만 시전 시간이 상대적으로 길고 시전 중 취소나 이동이 불가능합니다. "서킷 브레이크" 사용 후 바로 사용하는 것이 권장됩니다.
상승 곡선
가지고 있는 스킬 중 가장 강력한 데미지와 범위를 가지며, 그만큼 긴 쿨타임을 가집니다. 캐릭터가 전방으로 높이 점프 후 떨어지면서 지면에서 캔들 차트가 솟아오르며 플레이어 주변에 강력한 데미지를 줍니다. 시전 모션이 있고 점프 중 피격 시 취소되니, 회피 직후 몬스터의 뒤쪽에서 사용하면 적중률이 올라갑니다.
5.4 힐팩
아레나 곳곳에는 전투 중 힐팩이 생성되며, 각 힐팩은 HP 200을 회복시켜 줍니다. 전투 중 랜덤한 위치, 랜덤한 타이밍에 생성되며, 최대 5개까지 생성됩니다.
5.5 죽더라도 다시
첫 도전에서는 대부분의 플레이어가 패배합니다. 죽은 뒤에는 재도전 모달이 뜨며, 트레이딩으로 자산을 더 불려 재진입할 수 있습니다.
엔딩
6.1 최종 보스전 · 외국인 투자자
데모 버전의 최종 보스는 외국인 투자자이며, 이 외국인 투자자는 거대한 근육질 몸과 달러로 감싼 대검을 무기로 사용합니다. 원거리 공격, 범위 공격, 돌진 공격, 회피 등 다양한 패턴으로 플레이어를 괴롭힙니다.






6.2 승리


6.3 클리어 이후
해커톤을 위한 사전 과제로 클리어 이후에 계속 거래를 이어갈 수는 있으나, 데모 버전 이후 새 보스는 추가 예정입니다.